记录寄己走过的路


  • 首页

  • 归档

  • 分类

  • 标签

  • 关于

  • 搜索
记录寄己走过的路

AFNetworking3.1—内部逻辑处理过程

发表于 2017-07-10 | 分类于 源码 | 阅读
字数 2,304 | 时长 10
引导 AFNetWorking 基本是iOS开发中使用网络通信框架的标配,这个框架本身比较庞大,也很复杂,但是使用起来非常非常简单。 本篇文章主要从【AFN 内部逻辑处理过程】以Get请求为例,学习总结,在「时间 & 知识 」有限内,总结的文章难免有「未全、不足 」的地方,还望各位好友指出,以提高文章质量。 目录: AFN GET内部逻辑处理 AFN POST内部逻辑处理 总结 后续 ...
阅读全文 »
记录寄己走过的路

时间和知识管理经验

发表于 2017-06-13 | 分类于 职场 | 阅读
字数 1,908 | 时长 6
转自 weekly 维护作者:About Time and Knowledge Management 关于时间管理和知识管理这两个话题,我见过最好的一个总结是: 此生理想、近期计划、今日功课 这是马英九的父亲马鹤凌为马英九制定的人生规划解决之道,是从我的师傅 nwind 的一场培训 工程师的个人发展规划 中学到的。总结的很完美,但实践起来坑很多。分享一些我的实践经验,以及 Weekly 是怎么 ...
阅读全文 »
记录寄己走过的路

学习技术简历

发表于 2017-05-25 | 分类于 职场 | 阅读
字数 6,184 | 时长 21
先玩个小游戏,如果你在写简历时也遇到了相同的情况,请打勾: [ ] 1. 不知道招聘企业最看重什么,学历、技术、还是项目? [ ] 2. 习惯把工作年限写长,比如2016年毕业要写2年工作经验。 [ ] 3. Java、Python、C/C++等技能,不管熟不熟,都要写“精通”。 [ ] 4. 项目经历、工作经历几笔带过或啰啰嗦嗦。 [ ] 5. 觉得技术简历和普通 ...
阅读全文 »
记录寄己走过的路

iOS 模式详解—「NSNotification通知」

发表于 2017-03-10 | 分类于 iOS | 阅读
字数 4,517 | 时长 18
Write in the first【写在最前】 Notification(通知) 是 iOS 系统下重要的消息传递机制之一,通知封装了诸如窗口获得焦点、网络连接关闭等事件信息,通知的内容可按照我们实际的需求来定制。在实际开发中或多或少都会接触到,NSNotificationCenter 与 其它对象之间通信方式类似,但也存在不同,我们需要根据具体应用场景选择(或优先选择)恰当的通信方式。 本篇文 ...
阅读全文 »
记录寄己走过的路

iOS 模式详解—「KVC编码 & KVO监听」

发表于 2017-03-04 | 分类于 iOS | 阅读
字数 2,386 | 时长 10
Write in the first【写在最前】 开发过程中,最常见的就是程序的流程取决于你所使用的各种变量和属性的值,根据变量和属性的值确定后面运行的代码。学好「获取类中属性的变化」这一模块是开发重要部分之一,目地:为了解决在开发过程中,由需求改变引发的各种蛋疼、繁琐的问题。 本篇文章主要从【KVC & KVO 使用场景相关】学习总结。在「时间 & 知识 」有限内,总结的文章难免 ...
阅读全文 »
记录寄己走过的路

Markdown—写作便捷高效

发表于 2017-01-23 | 分类于 工具&插件 | 阅读
字数 1,788 | 时长 7
Markdown 认知Markdown Markdown 是什么? Markdown 是一种用来写作的「轻量级标记语言」,创始人为约翰·格鲁伯(John Gruber)。它允许人们「使用易读易写的纯文本格式编写文档,然后转换成有效的XHTML(或者HTML)文档 」—— 维基百科 如果你看不懂以上维基百科对 Markdown 的定义,就当这段掐了没播。约翰·格鲁伯自己对Markdown的描述 ...
阅读全文 »
记录寄己走过的路

iOS 管理库工具CocoaPods「安装+问题解决+活用」续更

发表于 2017-01-20 | 分类于 工具&插件 | 阅读
字数 4,320 | 时长 18
Write in the first 在开发 OS X 和 iOS 应用程序中,CocoaPods 作为库依赖管理工具就是一把利器。 相信很多开发者跟我当初一样,在 CocoaPods 的安装上踩了无数的坑,接着就是报错问题一个一个的来,以至于不能正常使用,更不用说活用的技巧了。作为【iOS 程序员】的我们,掌握CocoaPods 的使用是必不可少的基本技能了。 在「时间 & 知识 」有 ...
阅读全文 »
记录寄己走过的路

iOS 核心动画—「CALayer图层」

发表于 2016-11-21 | 分类于 iOS | 阅读
字数 6,113 | 时长 25
本篇文章主要从【Core Animation 之 CALayer】学习总结。在「时间 & 知识 」有限内,总结的文章难免有「未全、不足 」的地方,还望各位好友指出,以提高文章质量。 目录: UIView和CALayer的类定义 UIView和CALayer的区别和选择 CALayer的基本操作 CATransform3D CGAffineTransform 真正的高阶技巧 iOS Co ...
阅读全文 »
记录寄己走过的路

iOS 核心动画—「Core Animation动画基础框架」

发表于 2016-11-02 | 分类于 iOS | 阅读
字数 4,077 | 时长 17
Write in the first iOS 动画主要是指 Core Animation 框架。官方使用文档地址为: Core Animation Guide。 Core Animation 是iOS和macOS平台上负责图形渲染与动画的基础框架。Core Animation 可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。你只需要配置少量的动画参数(如开始点的位置和结束点 ...
阅读全文 »
记录寄己走过的路

iOS 伐码猿自检—「Masonry约束」

发表于 2016-10-07 | 分类于 工具&插件 | 阅读
字数 2,629 | 时长 11
本篇文章主要从【Masonry 使用】学习总结。在「时间 & 知识 」有限内,总结的文章难免有「未全、不足 」的地方,还望各位好友指出,以提高文章质量。 目录: Masonry简明介绍 导入Masonry框架 Masonry 常用API & 特性1.基础API2.4种设置常量的方法3.简化前缀的宏定义 & 简写4.更新约束和布局 Masonry常用方法1.基本使用:设置 ...
阅读全文 »
123
寄己的路

寄己的路

30 日志
8 分类
18 标签
RSS Music
GitHub GitBook stack overflow 简书
Creative Commons
© 2016 - 2018 记录寄己的路
如人饮水,冷暖自知;用新(心)的态度,走好寄己的路